Sisällysluettelo:

Pokemon Go: zombien seuraava vaihe
Pokemon Go: zombien seuraava vaihe

Video: Pokemon Go: zombien seuraava vaihe

Video: Pokemon Go: zombien seuraava vaihe
Video: CIA Covert Missions 2024, Saattaa
Anonim

Media on täynnä otsikoita "Maailma on mennyt hulluksi Pokemon Golla!" Uskotaan, että kaikki oli päinvastoin - aluksi alkoi hysteria, joka sitten "push-push" -tilassa työnsi ajatuksen "idiootin hallitsemisesta" maailman korkeuksiin.

Mitä enemmän otsikoita mediassa, sitä enemmän käyttäjiä, mitä enemmän käyttäjiä, sitä enemmän otsikoita mediassa. Ottaen huomioon, että Google on pelin takana ja yksi sen divisioonoista, joka on vastuussa juuri lupaavista kehityshankkeista (joka on kirjaimellisesti työnnettävä väkisin markkinoille), tämä oletus ei ole vailla järkeä.

Muistellaanpa lyhyesti Pokemon GO:n olemusta: jossain todellisessa maailmassa kartalle laitetaan merkki siitä, että Cheburashkasta on virtuaalinen japanilainen analogi. Sinun täytyy löytää ja saada hänet kiinni, sitten sinun täytyy ruokkia ja kehittää häntä, ja tietyissä paikoissa (jotka ovat myös asennettuna oikealle kartalle) ilmestyy vaihtopisteitä ja taisteluita. Voit myös kuoriutua Pokemon-munia (älä kysy mitä se on. Älä vain). Pelissä on kaksi innovaatiota: ensinnäkin sinun täytyy mennä paikalle omilla jaloillasi, ei näppäimistön painikkeilla, ja toiseksi älypuhelimen kamera lähettää kuvan todellisesta maailmasta, jossa Pokemon on päällekkäin. Läpimurto.

Tämä ei ole zombi-apokalypsi, nämä ihmiset etsivät Pokémonia keskiyöllä New Yorkin keskustassa:

Itse asiassa tässä ei ole mitään erityisen uutta. Älypuhelimen ja lisätyn todellisuuden kanssa juokseminen muutama vuosi sitten ei lähtenyt liikkeelle yhdelle itseään markkinajohtajaksi pitävälle korealaiselle yritykselle (he eivät ottaneet pois paljon asioita, jotka sitten valloittivat markkinat kilpailijoiden käyttöönotossa Koska ne ovat tylsiä). Ja Pokemonit ovat yleensä käytännössä saman ikäisiä kuin Venäjän federaatio. Mutta on yllättävää, että nyt, kun nuorten täytyy selittää, keitä Beavis ja Butt-head ovat, Pokémonit pystyvät edelleen valloittamaan nuoria, eivätkä edes japanilaisia, vaan amerikkalaisia (myös australialaisia) ja eurooppalaisia.

Se oli kuitenkin sanonta, ja satu oli edessä. Ja tätä se on: kaikki tämä hysteria on mielestäni vain uusi sosiaalinen kokeilu, jonka aiheena on kuinka korvata todelliset prioriteetit ja todellinen maailmankuva ihmisen päässä virtuaalisilla, jotta hänestä ei tulisi mitään. pidempään virtuaalisesti, mutta tosielämässä seuraa jonkun muun ohjeita. Karkeasti sanottuna, kuinka tehdä hallittava ihmisyksikkö. Google on työskennellyt tämän parissa nyt kymmenen vuotta, ja pääpiirteissään se on jo melko lähellä menestystä.

Katso myös: Google - Total Control Technologies

Muutos tietoisuudessa

Viime aikoina paljon on pyritty korvaamaan lapsuudessa laakeroitu ja koko elämän toimiva todellinen arvo- ja käyttäytymisarviointijärjestelmä virtuaalisilla pelisäännöillä, joita voidaan muuttaa mielivaltaisesti.

Kaikki alkoi tietokonepelien massiivisesta levityksestä, jossa jokaiselle genrelle (ja joskus myös erilliselle pelille) oli omat sääntönsä virtuaalisen pelimaailman toiminnalle ja käyttäytymiselle siinä sekä joukko yleisiä säännöt (esimerkiksi, että kuolemaa ei ole, mutta järjestelmä on "palautunut"). Pelaajat yhdistyivät tiettyjen lajityyppien tai pelien fanien yhteisöihin, joissa he alkoivat vähitellen noudattaa tutun virtuaalimaailmansa sääntöjä, ja yhteisön ainutlaatuiset säännöt, kuten aina tapahtuu, nousivat etusijalle yleisiin elämän sääntöihin nähden. iso maailma. Esimerkiksi näiden sääntöjen puitteissa on aina oltava valmis tapaamaan lohikäärme - vaikka mistä lohikäärme tulee maailmaamme? Yleisesti ottaen ensimmäinen suunta on virtuaalimaailmat yksinkertaistetuineen sääntöineen, jotka leviävät vähitellen todelliseen maailmaan.

Samaan aikaan oli käynnissä päinvastainen prosessi - pelijärjestelmien ja virtuaalisten sääntöjen luominen suoraan todelliseen maailmaan. Tässä tulevat ensin mieleen flash mobit ja tehtävät, jotka luovat omat virtuaalimaailmansa ja omat yksinkertaistetut virtuaalisäännöt, joita on noudatettava todellisessa maailmassa.

Periaatteessa vanhat hyvät lahkot edustavat myös joukko muita sääntöjä, mutta siellä puhutaan elämänarvoista, jotka ovat yhtenäisiä, yleismaailmallisia ja kestävät läpi elämän. Virtuaalimaailmassa näin ei tapahdu: seikkailu tai flash mob esittelee omat säännöt vain ajaksi, sen päätyttyä taika katoaa ja sinun on palattava tylsään tavalliseen elämään. Sama koskee tietokonepelejä, joissa pelaaja joutuu pelistä toiseen siirtyessään rakentamaan täysin uudelleen käyttäytymismallinsa - ts. hän tottuu siihen, että maailmoja on monia, ja hänen käyttäytymistään voidaan ja pitää mielivaltaisesti rakentaa uudelleen.

Ei tiedetä, milloin tämä prosessi havaittiin ja siirrettiin kontrolloituun vaiheeseen, mutta nyt se on siinä.

Pokemon Go on uusi vaihe, jossa virtuaalinen järjestelmä omilla käyttäytymissäännöillään levisi todelliseen maailmaan, ja nämä säännöt asetettiin etusijalle todellisen maailman sääntöihin nähden. Älypuhelimia tuijottavat ihmiset joutuvat autojen yli ja aiheuttavat onnettomuuksia, koska virtuaaliset säännöt ovat heille tärkeämpiä. Jo tuttu vitsi siitä, kuinka gopnikit loivat pisteen hiljaiseen nurkkaan ja ryöstivät sitä lähestyneet - samasta oopperasta. Virtuaalisten sääntöjen kiehtoma ihminen alkaa jättää huomioimatta todellisen maailman sääntöjä, mukaan lukien ne, jotka voisivat suojella häntä vaaroilta. Pokemonin metsästäjät vaeltavat puistoissa ja roskalaatikoissa, yrittävät murtautua muiden ihmisten taloihin ja jopa poliisiasemille. Koska virtuaalimaailmassa se on mahdollista, ja sen säännöt menevät reaalimaailman sääntöjen edelle. Ja se ei ole hauskaa.

Virtuaalisuuden voitto todellisuudesta

Kaikki jahtaavat Pokémoneja. Joku potkittiin ulos museosta, joku vei niin pois etsinnästä ratin takana, että hän törmäsi puuhun, joku upposi liikaa älypuhelimeen ja hän jäi auton alle - no kun muualla oli idiotismia ilmentymiä. yleisö pitää normaalia käytöstä?

Pelin luojat esittävät sen tärkeimmät edut valehtelemisena todellisessa maailmassa: fyysinen aktiivisuus, koska sinun on jahdattava Pokemonia jaloillaan, mahdollisuus fyysiseen viestintään "keräyspisteissä" jne. Todellisuudessa tämä argumentti näyttää tältä: "Ei hätää, virtuaalisesta hölynpölystä on jopa hyötyä sinulle todellisessa maailmassa, näettehän!"

Maailman hulluutta
Maailman hulluutta

Virtuaalisten arvojen voitto todellisuuksista pahentaa ongelmaa, jonka kirjoittaja yllättyi ensimmäiseksi havaitessaan melko offline-tehtävissä todellisessa maailmassa. Tehtävässä kaikki juoksevat "pisteellä 6" merkityn muistomerkin ympärillä, mutta ketään ei oikeastaan kiinnosta, millainen monumentti se on. Se on vain piste kartalla, jolla ei ole symbolista merkitystä. Löysin pisteen, otin kuvan ja jatkoin.

Siksi nyt huomautukset, että "tämä on itse asiassa hautausmaa, ja tämä on kirkko, nämä ovat tärkeitä asioita ihmisten elämässä" aiheuttavat vilpittömän yllätyksen Pokemonin metsästäjille: kuinka tärkeitä ne ovat? Tärkeintä on, että Pokemon on siellä, kattokruunun alla. Ja hautausmaa - no, hautausmaa, niin mitä? Todelliset arvot, maamerkit ja siteet (Skrepa on sitä, kun kaikki yhteiskunnan jäsenet tietävät, mitä hautausmaa on, mitä siellä on ja miksi ihmiset ovat siellä surullisia. Ja he tuntevat myötätuntoa toisilleen.) Aluksi heikennettiin, mutta nyt niitä yksinkertaisesti jätetään huomiotta. Mikä Abraham Lincoln? Meillä oli eilen portaali täällä Ingressissä, tänään Pokémon-vaihtopiste.

Ja yksi ja sama henkilö ei edes muista, ei edes sitä, että täällä on esimerkiksi uhrien muistomerkki, vaan myös sitä, että täällä oli portaali. Säännöt ovat muuttuneet, aivot on tyhjennetty ja ladattu uudelleen uutta peliä varten.

Onko se hyvä jollekin?

Tietysti hyvä. Markkinoilla arvostetaan nyt kykyä hallita massoja.

Et voi edes kuvitella, kuinka laajat mahdollisuuksien fani avautuu sellaisen sovelluksen tekijöille, joka käyttää samanaikaisesti GPS:ää, älypuhelimen kameraa, mobiili-internetiä ja muita alijärjestelmiä ja pystyy samalla saamaan käyttäjän itsensä ja iloisesti polkemaan. missä tahansa tämä sovellus tarvitsee.

Pienin ja vähiten kiinnostava alue on kaupallistaminen. Pelaajilta, varsinkin yhteisöihin yhdistyneiltä, voidaan nostaa paljon rahaa, jossa he selittävät toisilleen, että "no, se on okei". Haluaisitko juosta 10 km? Dollari. Jos haluat kuoriutua munaa nopeammin - toinen dollari. Haluatko maksaa? No istu siellä kuin typerys. Maksullisten tankkien omistajat eivät anna sinun valehdella.

Jos sinulla on mahdollisuus ohjata pelaajia tiettyihin oikeisiin paikkoihin virtuaalisten (eli a priori ilmaisten) majakoiden avulla, on synti olla käyttämättä sitä! Pokemonissa voit (pientä maksua vastaan) laittaa merkin pelaajien kokoontumiseen tiettyyn ravintolaan: maksa meille vähän, niin tavoitamme sinut laitoksessa joukon, joka ostaa sinulta jotain. Ensimmäiset kiirehtivät saavat etuja, mutta sitten, kun kaikki alkavat maksaa majakoiden sijoittamisesta, uudet infuusiot eivät johda mihinkään - pelaajia ei enää ole. Mutta kieltäytyminen johtaa vakaviin tappioihin. Yleisesti ottaen, kuten huumeet, tupakointi tai hakukoneoptimointi: ensimmäinen annos on ilmainen, ja sitten sinun on käytettävä yhä enemmän resursseja pysyäksesi samalla tasolla.

Ja vähän salaliittoa

Mihin voimme mennä ilman salaliittoteorioita vaikeina aikoinamme? Pelin jakelun alkuun liittyi skandaali: kävi ilmi, että iOS-versio vaatii täyden pääsyn Google-tiliin. Tämä selittyi kuitenkin nopeasti teknisellä virheellä ja oikeuksien uusimisessa alennettiin - ts. tältä puolelta ei ole enää uhkaa. Se on sääli.

Vanhan koulun salaliittoteoreetikkojen (jotka pelasivat vakoojia ennen teknologista vallankumousta) pääasialliset salaliittoteoriat perustuvat siihen, että oikeaan paikkaan voi tehdä lopun ja naiivit pelaajat osoittavat älypuhelimiensa kamerat siihen. Ja sitten, langattoman Internetin aikakaudella, se on teknologiakysymys. He näkevät sotilaita etsimässä Pokémoneja ohjussiiloissa ja ydinsukellusveneiden keskipisteissä. Itse asiassa käyttäjät kirjoittivat nopeasti valeuutisia, että Saratovissa Pokémonin metsästäjä pidätettiin sotilaslaitoksessa, ja julkaisivat sen verkossa vain peittääkseen. Toisaalta on aihetta pelätä, että jokin on tyhmästi kuvattu väärin, mutta mitä voin sanoa, jos Israelin presidentti nappaa Pokemoneja toimistossaan?

Kuva
Kuva

Jopa osavaltiomme on yhtäkkiä kiintynyt salassapitoongelmiin Pokémonien metsästämisessä. Nikolai Nikiforov vihjasi erikoispalveluiden mahdolliseen osallistumiseen peliin, ja nimetön FSB-veteraani kehitti idean uutistoimiston haastattelussa: he sanovat, kuinka virkamiehet alkavat pelata tätä peliä työpaikalla, ja jokin menee pieleen. kamera? Ja joskus GPS-signaali riittää.

Täällä haluaisin leikkiä vähän, mutta huonosti tulee. Tosiasia on, että vaikka jättäisimme pois version, jolla on täysi käyttöoikeus laitteeseen, niin pelkkä laitetunnisteen ja käyttäjätunnuksen (joka palvelee esimerkiksi laivastossa tai Venäjän ilmailuvoimissa) yhdistäminen antaa jo valtavan määrän hyödyllistä tiedot. Ja pääsy kameraan ja GPS:ään samanaikaisesti on tiedon aarrearkku.

Tieto siitä, että Nianticin perustaja työskenteli uransa alussa Yhdysvaltain hallitukselle diplomaattisuhteiden alalla (Washingtonissa, Myanmarissa ja Indonesiassa), sitten Keyhole Inc:ssä (heidän tuotteensa oston jälkeen tunnettiin nimellä Google Earth), joka työskenteli apurahoilla, lisää öljyä tuleen. Ja sitten hän siirtyi Googlen strategiseen osastoon, jonka aktiivinen työ Yhdysvaltain viranomaisten kanssa strategisilla aloilla ei ole pitkään ollut salaisuus.

Mutta kun peliä pelataan Yhdysvalloissa, venäläiset salaliittoteoreetikot voivat nukkua rauhassa. Lisäksi edellä esitetty salaliittoteoria, jos se on tavoite, on ainakin toistaiseksi toissijainen. Jatkossa sitä voidaan käyttää yksittäisille pelaajille ("etsi Pokemonia isäsi kassakaapista!"). Nyt testaamme ja hiomme erilaisia vaihtoehtoja: kuinka saada valtavat massat jokseenkin puutteellisesti havaitsevia todellisuuden käyttäjiä jahtaamaan virtuaalisia lisäyksiä todelliseen maailmaan jättäen täysin huomiotta sen todelliset ominaisuudet.

Päävaikutussuunta

Flash-mobiilit, tehtävät, maantieteellinen kohdistaminen, Google, sekoitettu todellisuus… mitä yhteistä on? Yleinen asia, kuten jo edellä mainittiin, on, että ihmiset hiovat kerta toisensa jälkeen teknologiaa: kuinka viedä päähänsä virtuaalinen (ja helposti korvattava) arvojärjestelmä ja sitten pakottaa heidät suorittamaan tiettyjä toimia todellisessa maailmassa. Ihmisille kerrotaan jostain komentokeskuksesta, että "olisi mukava mennä sinne ja tehdä tämä".

Pokemon Go on tässä suhteessa uusi askel, koska ne yksinkertaistavat prosessia huomattavasti. Flash-mobiilit piti järjestää etukäteen ja niissä käytettiin paljon vaivaa motivaation keksimiseen ja toteuttamiseen päähän kussakin tapauksessa. Tehtäväsäännöt määritellään yleensä etukäteen. Nyt on olemassa kokonainen alusta, jonka avulla voit saada kiinni örkkilaumasta oikeaan paikkaan monta, monta kertaa samojen pelisääntöjen puitteissa.

Tässä suhteessa on ehdottoman yhdentekevää, mitä tapahtuu seuraavaksi Pokemon Go:n kanssa. Teknologioita on testattu menestyksekkäästi, aivoihin vaikuttamisen menetelmiä on testattu, teknisiä keinoja on testattu, ohjaus- ja koordinaatiojärjestelmiä on asetettu. Kuka tietää, ehkä jos Kiovan Maidan tapahtui vuotta myöhemmin, pisteet "Janukovitš on täällä! Ympäröi hänet, älä anna hänen lähteä!" … Ja sitten - kaikkialla. Harmiton peli voidaan muuttaa alustaksi mille tahansa milloin tahansa.

Mutta Pokemon Go:n tärkein kauneus on, että se on kaikki siellä yhtä aikaa. Se voi olla typerä peli, järjestelmä virtuaalisten hahmojen rahallistamiseksi oikealla rahalla, foorumi kansalaistottelemattomuuteen ja joukkokäyttäytymisen hallintajärjestelmä, jossa otetaan käyttöön virtuaaliset pelisäännöt todellisiin toimiin. Muuten, myös kaupalliseen käyttöön. Mutta vaikka tämä on vain peliä, kaikki kiellot ja rajoitukset näyttävät erittäin typeriltä, ja sitten ne ovat hyödyttömiä. Monitekijäisyys on avain menestykseen.

Lopuksi haluaisin päästä eroon valtioista, globaaleista salaliittoteorioista ja ihmisten käyttäytymisen manipulointimenetelmistä. Ja palaa yksilöön ja uhkiin, joita kaikki nämä innovaatiot aiheuttavat hänelle henkilökohtaisesti. Pokémonit, virtuaaliyhteisöt ja virtuaalielämä ovat jo johtaneet vakavaan demografiseen katastrofiin Japanissa. Ja tämä on vasta alkua.

Strugatskyjen kirjassa "Vuosisadan saalistusasiat" on sellainen lääke - sairastui. Tämä on neurostimulaattori, jonka ydin on, että se kiihottaa mielikuvitusta, jolloin ihminen voi luoda itsessään kirkkaan, mehukkaan sisäisen maailman, joka on täynnä upeita seikkailuja, mielenkiintoisia tapahtumia ja uskomattomia tunteita.

Maailma on niin kirkas, että todellisessa maailmassa eläminen oli vain tylsää. Tämä oli vaara ihmiskunnalle: henkilö menetti kaiken kiinnostuksensa ulkoiseen elämään ja haaveili vain yhdestä: kuinka nopeasti sukeltaa takaisin unelmiensa ja fantasioidensa kirkkaaseen virtuaalimaailmaan. Luonnollisella lopulla: kuolema uupumuksesta, koska virtuaalimaailma ei pysty tyydyttämään kehon todellisia fyysisiä tarpeita ja henkilö kyllästyi tyydyttämään niitä - hän ei halunnut tuhlata aikaa ruokaan tai nukkumiseen.

No, Strugatskien päivinä ei ollut lisätyn todellisuuden älypuhelimia, joten he uskoivat, että ainoa virtuaalitodellisuus tuli sisältä. Nyt näemme, että se voi tulla ulkopuolelta ammattilaisten jo valmiiksi rakentaman maailman muodossa. Mitä tulee muuhun, he muotoilivat sekä vaaran että mahdolliset seuraukset hirvittävän oikein.

Suositeltava: